Наконец дошли руки до поиграть. В целом – не так плохо, как я думала.

+ Замки красивые.
– Но нефункциональные. Слишком долго искать, где моя новая постройка, особенно если для нее не предусмотрено специальной кнопки.
– Курсоры – верните лошадку! И тыгыдым при скачке героя, я надеюсь, вернется.
– Звуки на адвенчер-карте: всасывающий звук, с которым собираются ресурсы – эээ…
– Зачем сменили картинку для экспы?
? Возможность для героя стрелять в войска – на фиг надо, не очень понятно. Чисто чтобы немагический герой не чувствовал себя обделенным?
– “Срущая птичка” теперь обозначает положительную мораль???
– Черные драконы – совсем не черные, и не совсем драконы – тощие какие-то, на вид хилые…
– Высаживаться на берег теперь можно только в shipyard’е???
? Сама идея визардского скилла Artificer – один артефакт на толпу кричей? Странная идея.
– Камера. О, вот это реально кошмар. Не удобно – жуть. Особенно – в подземельях.
+ Очень красивая визуализация direct-damage-чар.
– Много стащено из Демиургов – звуки для умирания грифонов, модель для варлока на завре, линейка с кричерами в бою.
+ Система боя интересна, хотя нетрадиционна. Но в целом картины не портит.
– Размер кричей 1х1 либо 2х2 – выглядит внушительно, но, ИМХО, бессмысленно. Лучше бы оставили 2х1.
– Eagle eye остался. 8)))
– Мало слотов для артефактов.

В целом, игра затягивает, несмотря на отсутствие компьютерных оппонентов. Но что ее отложили – это хорошо. Там много чего можно додумать и доделать.

P.S. А только мне кажется, что первые примерно 7 нот, которые выпевает женский хор в рыцарском замке, содраны с Vangelis – Conquest for Paradise? Ритм чуть медленнее, голоса не мужские, и акценты чуть-чуть отличаются, но мотив тот же?