Вторник, Ноябрь 19, 2002
14:45

Началось все с моей лекции о наземных богах. Ничего особо мнтересного, только потом мне выдали двух багберов для демонстрации разрушительной силы моего бога. Ну, на первый раз я зазомбила одного из них, а потом понижала ему параметры серпом. Сдох. На второй день я демонстрировала демонов. При этом вызвалось не очень удачно, хоть и 7 штук, зато среди них был Крикун. Все присутствующие попали под его действие, но в том же раунде я всех демонов напугала, а местные маги открыли Ворота (очевидно, в царство мертвых), и демоны туда радостно свалили. В ответ клирессы Lloth предложили мне посмотреть, что они умеют вызывать. Я спросила, насколько это опасно. Оказалось, примерно так же. Я отказалась.
На третий день я демонстрировала Pain. Узнав, что багберы от этого не портятся, дроу пригнали мне еще десяток. Все впечатлились. Багберы метались по двору в панике. Треть упала в обморок. Хорошо…

За это время магиня успела омолодиться. Имели дискуссию на тему, что чары, проданные ею, были наши, и она должна была поставить нас в известность. Она настаивала, что для себя я должна продать золотые латы, а чары, типа, были ее. Подчиненные на моей стороне. Особенно Бритва. Предлагали убить магиню. Я решила просто проклясть.

На следующий день был рематч Кермита и каменной ящерицы. В день демонстрации Pain’a ко мне подошел директор арены и предложил по сотне голдов за каждого демона. Сошлись на этом. Еще он принес мне контрамарку на рематч.
Кермита в это время предупредили, что его будут пытаться атаковать псионикой во время боя, поэтому ему дали средство защиты. Я сделала на него еще и Antimagic. Возможность нападения связана со ставками – против Кермита поставили слишком многие. А г-н контрабандист, соответственно, поставил на него. 1:8.
То, что происходило на арене до выхода Кермита, меня интересовало мало. После пары других драк вышел он, вышла ящерица. Было совсем не так интересно как в прошлый раз, ящерица зареклась бегать, и ее недолечили, так что Кермит просто ее победил в честном бою. Трибуны были недовольны.

Сразу после окончания боя я пошла за нашим выигрышем в кассу, но там не выдавали. Пришел Кермит (с деньгами за победу, 150 голдов), я послала его узнать, когда мы можем получить выигрыш (все-таки еще 240). Оказалось, только завтра. С этим мы двинулись домой.

По дороге нас встретил контрабандист и предложил еще заработать. Надо было захватить здание одного клана в другом городе и освободить там арестованного дроу. За два омоложения, одно авансом, мы согласились. Кермит купил себе абсолютный шлем, мы зашли за Норном и магиней в библиотеку, за Бритвой и вещами домой, и двинулись.

План был такой: мы играем роли рабов, которых хотят продать в тот клан. Когда нас ведут вниз, мы нападаем на охрану, убиваем ее и зачищаем все здание, с помощью контрабандиста и Норна, которые играют господ.

Всю амуницию пришлось оставить. Она в каком-то ящике там на складе.
Перед входом в этот город меня омолодили. Ура, ура. Даже эффект Крикуна снялся. Со мной опять моя 9-я Выносливость, блин. Зато и 7-й ВУ, и 5-й СК. И 7-я ловкость, если на то пошло… Ладно, была-то 1-я.

Итак, все завертелось. Когда нас вели по лестнице вниз, я сказала nightsight, посмотрела, скрылись ли дроу наверху, и получила от охранника кнутом. Случился stun на 2 раунда, за это время охранника положил Кермит, метнув в него кинжал.

Сверху спросили, все ли в порядке у охранника. Магиня попыталась имитировать голос, облажалась, и мы погнали наверх. Я вылезла первая, получила стрелу в Shield, тут же сделала еще один. Кермит догнал одного из дроу-охраны, но оказалось, что мы упустили второго. Второй успел предупредить господ наверху, и наших дроу теперь держали под прицелом.
Мы взбежали еще наверх, там коридор. Когда мы вынесли одну из дверей, в дальнем конце коридора появился дроу и выстрелил из арбалета в магиню. У нее был последний Shield. Кермит прибежал к арбалетчику, подрался с ним пару раундов и убил. Ну, по крайней мере, вырубил.

И вот, мы стоим перед дверью, за которой сидят наши дроу. Интересно, там есть щели? Мне достаточно увидеть…

* * *

Место: типа-Андердарк, где живут дроу, багберы и орки.
Наниматель: дроу-“Контрабандист”
Мы: Арма, клиресса Диаблеро (я), Кермит (супер-воин), Лали (магиня), Норн (дроу, страйдер), Бритва (файтер, НПС, глухой, в данный момент является глубоким стариком – за прохождение типа-Равенлофта состарился на 50 лет. Все остальные уже омолодились.)
Задание: взять “офис” некоего клана дроу, освободить пленника, всех остальных убить.
Легенда: Норн и Контрабандист продают нас им, как рабов. Когда нас уводят вниз, а наши дроу скрываются из виду наверху (идут вести переговоры), мы убиваем всю нашу охрану, и движемся вверх, зачищая все на своем пути.

Итак, диспозиция.
Коридор. В обоих концах – лестницы, сзади – вниз, впереди – вверх. В коридор выходят три двери – одна отдельно, и две напротив друг друга. Открываются все наружу. То есть в коридор. Отдельная дверь уже открыта, в комнате никого нет. За одной из противостоящих дверей сидят наш дроу – страйдер Норн, Контрабандист и начальство клана, в чьем здании мы находимся.
Посреди коридора стоит магиня Лали, за ней в нескольких шагах – файтер Бритва (НПС). Через несколько раундов снизу прибежит супер-файтер Кермит, а еще через пару – Арма, клиресса Диаблеро (я).
Магиня слышит, что по лестнице кто-то спускается. Она хватает Бритву, заводит его в уже открытую комнату, а сама открывает дверь в нее так, что она частично перекрывает коридор, и встает в полуметре за этой дверью.
Она слышит, как несколько пришедших снизу человек переговариваются с теми, что сидят за дверью. Потом те двери открываются, закрываются, и магиня слышит, что в коридоре осталось 3 персоны.
Магиня решила, что пора. Она хотела скастовать Stinking Cloud, но обалажалась. В следующем раунде в дверь воткнулся тяжелый джавелин – дверь выдержала – и стрела из маленького арбалета, которая дверь пробила и попала магине в ногу. Но магиня высунула из-за двери руку и скастовала на всю компанию Burning Light. Запахно паленым… И тут сзади появился Кермит. Появился он внезапно – и увидел, что на магиню собирается напасть дроу с двумя мечами. Он успел перехватить противника и начал с ним драться. А магиня отодвинулась в комнату. В щель между дверью и стеной ей был виден дроу с тяжелым арбалетом. Она скастовала на него Sleep, но эффект почему-то не прошел. Он заметил ее, прицелился… Одновременно она накрыла его еще одним Burning Light’ом, а он выстрелил, но в щель не попал. После этого Burning Light’а тот дроу ослеп, и выпал из действия.
А Кермит дрался с воином. Дрался почти на равных, небольшое преимущество было то с одной стороны, то с другой.
И тут в коридор поднялась я. Я увидела, как Кермит дерется, как магиня собирается что-то кастовать, и как третья фигура – девушка-дроу с двумя мечами и маленьким арбалетом целится в Кермита. Я зазомбила ее, и выстрелить она не успела. И тут Кермит получил удар от могучего воина, и упал. Магиня там была ближе всех, и поняв, что она сейчас получит, она сделала на себя защиту рунической магией. А я тем временем доставала пращу…
Магиня выдержала первый удар ужасного воина, и хотела что-то скастовать, но не успела – от второго удара она потеряла сознание. А я метнула воину в голову утяжеленный шарик… Рана получилась небольшая, но тут нам повезло – он потерял сознание!

А в комнате, где сидел Норн, старшие дроу сначала практически не беспокоились. Среди прочих, там была клиресса Lloth. Когда они поняли, что дело затягивается, в дело пошла клиресса. Но, когда она проходила мимо Норна, он вскочил, в падении пырнул ее в ногу кинжальчиком с ядом, и немедленно погрузился в Стазис.
Мы снаружи видели, как клиресса вышла из этой комнатки, и сразу упала.
А контрабандист начал драться с остальными.

Я стояла одна посреди кучки трупов, и собиралась приводить в себя Кермита, когда из-за дальней двери появился дроу с мечом. Я схватила меч, забежала в открытую комнату, и выпихнула оттуда Бритву – драться. Бритва дрался несколько раундов, и наконец положил своего противника. Тогда мы с ним взяли Кермита и магиню и стали приводить их в себя. Через пару раундов я услышала, как кто-то идет по коридору. Сначала я продолжала свои медицинские дела, но послушав пару раундов мерные удары оружия по чему-то мягкому, я решила, что хватит. Я взяла меч и пошла туда. Выйдя в коридор, я увидела там девицу в хламиде, с посохом и с арбалетом. Но на мне все еще был Shield, поэтому я смело пошла на нее, и положила ее в честном бою за два раунда, несмотря на то, что мы дрались с одинаковым умением.
И тут оказалось, что все имеющиеся на этом этаже дроу повержены. Включая, впрочем, и наших, но Контрабандиста мы быстро поставили на ноги, а Норн сам пришел в себя через пару часов.

* * *

Понедельник, Июль 07, 2003
11:34

Закончили мы на том, что мы сидим, убив всех, кого могли, в здании недружественного клана дроу. Мы – я, Кермит, магиня, Норн, Бритва и контрабандист. Думаем, что делать. Решили не пытаться убивать 60 багберов и орков, сидящих на этаж ниже, поскольку невыполнимо это. Решили просто свалить. Взяли с собой их дроускую бухгалтерию и 4 головы их главных дроу (2-х клиресс, воина, магини) в мешке. Вроде бы успешно увалили. Контрабандист повел нас в какое-то убежище, где можно отсидеться-полечиться и т.п. Туда идти пару дней. Идем. Темно, как обычно… Наконец без приключений дошли до какого-то уголка, где можно переночевать. Я полечила, кого могла, и легла спать-отсыпаться. Ранены, кстати, у нас просто все. У Кермита сумма ран – на грани отключки. Магиня вообще по определению драться не должна, и не умеет. У меня рана такая, что ВУ=1. У Кермита ВУ примерно около 0. Норн драться вообще не может. Контрабандист поранен. Бритва только целенький.

Клирики у нас должны спать 4 часа, чтоб восстановить святую мощь. Я сплю, Кермит дежурит, магиня читает свою книгу, контрабандист – свою, Норн тоже спит – у него сотрясение мозга, Бритва спит (напоминаю, что он когда-то давно оглох). В общем, все боеспособные, кроме Бритвы – на ногах. Прошло 2 часа. Магиня выучила чару Лечение, собирается ее петь (это надо 15 минут без перерыва). Только начала – своим Лисьим слухом слышит, как неподалеку что-то шуршит. Как будто кожа трется о камни. Магиня думает – это змея. Не прерывая пения, она пихает контрабандиста и делает руками волнообразные движения, символизирующие змею. Он не понимает. Долго не понимает. Она прерывает пение (шорох при этом прекращается), объясняет ему и Кермиту, что там что-то шуршит. Кермит, недолго думая – во весь голос: “ПОДЪЕМ!!!” Комичность ситуации в том, что меня будить нельзя, Норна – бессмысленно, а Бритву криком не разбудишь. В общем, когда мы (игроки и ведущий) отсмеялись, я отругала всех и т.д. и т.п., я вспомнила, что можно кидать чек выносливости на просыпание. Если на 3д6 выкинуть меньше, чем значение Выносливости, то не просыпаешься от шума. Выносливость у меня – 9. Кинула – и выкинула. Ура. Норн тоже не проснулся. Змею они искать не пошли.

На следующий день, проходя через длинный туннель, мы попали в странную засаду. Голос из-за камней сначала допросил дроу, из каких они кланов, а потом велел оставить в качестве платы за проход какой-нибудь магический предмет. Я хотела, чтобы за нас это сделал контрабандист, раз уж это его предприятие, но Норн нашел у себя какие-то непонятные магические дротики и отдал один из них. Это препятствие мы благополучно миновали.

Наконец, мы пришли на место назначения. Это что-то типа “отеля”, и даже есть светлые комнаты. Мы разместились в одной из таких. Контрабандист заплатил за нас. Там можно было готовить еду на костре, и мыться. Контрабандист пошел узнавать насчет полечить сотрясение мозга Норну, Норна положили в темную комнатку, Кермит, магиня и Бритва пошли к костру, а я разделала головы дроу, так, чтоб не было видно, что это головы дроу, и тоже пришла к костру. Помывшись и поев, мы поговорили с дроу, сидящими у костра. Дроу расспрашивали нас о поверхности, а взамен дал нам две склянки лечения и один комплект от сотрясения мозга.

В общем, чтоб потом не вспоминать, у меня сейчас НР 0 из 25 и сегодня я полечила себя, Норна и магиню.

На чем мы и засэйвились.